Sabtu, 12 November 2011

Game : Risk Your Life a.k.a RYL

Cerita dan permainan

RYL diinspirasi oleh tema abad pertengahan dan legenda Orc. Kedua ras ini bertemu dan mengalami konflik berkepanjangan. Untuk itu setiap orang dibebaskan mengalahkan pemain dari ras lain di map yang telah ditentukan untuk mendapat poin kehormatan tertentu yang akan memengaruhi kekuatan dan statusnya dibanding pemain biasa.
[sunting] Ras dan sepesialisasi

Terdapat dua ras utama, Human dan Akhan. Keduanya dibagi menjadi spesialisasi masing-masing dalam bertarung.
[sunting] Human

Ras yang mendekati bentuk manusia biasa. Memiliki banyak skill yang menunjang permainan berkelompok.

Ras ini terbagi atas empat spesialisasi, Fighter, Rogue, Mage, dan Acolyte. Fighter kemudian berkembang menjadi Defender dan Warrior yang memiliki kemampuan pukulan dan ketahanan fisik jarak dekat yang paling baik dibanding spesialisasi lain. Rogue yang lincah terbagi menjadi Archer dan Assasin yang memiliki kemampuan menyelinap dan menghasilkan kehancuran luar biasa namun dengan ketahanan fisik rendah. Mage yang terbagi menjadi Sorceress dan Enchanter memberikan efek-efek buruk terhadap lawan dan kerusakan magic yang cukup besar. Acolyte memberikan bantuan pertahanan dari garis belakang melalui Priest dan Cleric.

Warrior

WARRIOR adalah Penyerang fisik paling berbahaya dari semua kelas di HUMAN. Seperti ATTACKER AKHAN, WARRIOR HUMAN cepat, akurat, mematikan, dan seakan-akan tidak memiliki batas atas kemampuan mereka. Warrior adalah pembagi kerusakan terbaik di game, kemampuan mereka belajar skil DUAL WEILD MASTERY memungkinkan mereka untuk menggunakan dua senjata secara bersamaan. Bagaimanapun juga, ada harga yg harus dibayar untuk semua kekuatan ini . WARRIOR tidak bisa memakai pertahanan yang lebih kuat dari BUCKLER. HP mereka akan selalu sedikit, dan mereka harus selalu tetap waspada terhadap perlawanan pengguna sihir karena ketidakmampuan mereka menggunakan perisai.

Defender

DEFENDER adalah karakter pelindung dari HUMAN. Mereka percaya bahwa serangan terbaik adalah pertahanan yang bagus, maka dari itu mereka adalah pemilik HP terbanyak dari semua kelas HUMAN yg ada. Merekapun juga menerima ekstra HP dan pertahanan dari perisai kuat yang digunakan. Mereka menambahkan status STR dan CON bersamaan setiap saat, sehingga mereka dapat menjaga diri mereka sendiri terhadap serangan-serangan kejutan, merekapun juga dapat melakukan serangan kebasan yang kuat sama baiknya. Ketahanan ini juga ada harganya, agaimanapun: mereak selalu lambat dan tidak se akurat WARRIOR, dan penekanan letak mereka di pertahanan, serangan mereka yang lebih lemah.

Assassin

Assassin adalah yang tercepat dari semua kelas. Baik di Human atau akhan. Mereka mengandalkan kecepatan, sembunyi-sembunyi, dan satu serangan yang fatal. Serangan jarak dekat mereka mengagumkan. Mereka malang nasibnya ketika tidak dapat bergerak. HP dan pertahanan mereka yang minim membuat mereka menjadi saaran yang mudah, dan untuk mereka yang memilih kelas ini disarankan untuk selalu waspada. Assassin yang paling memberikan kerusakan ketika STR mereka besar, tapi kecepatan pun akan lebih rendah dari Assassin yang memusatkan apda DEX. Pada akhirnya Assassin dengan keseimbangan STR dan DEX memiliki kemampuan bertahan yang lebih tinggi, tapi relatif menjadi petarung-petarung yang lemah.

Archer

Dari semua kelas, baik di HUMAN dan akhan, ARCHER adalah petarung yang paling serba bisa. Bisa meluncurkan tembakan dari jarak yang jauh, dan sama bagusnya ketika dekat dengan lawan-lawannya. Seperti para Assassin, Archer paling rentan jika dijebak. Pertahanan dan HP yang minim menjadikan mereka sasaran yang mudah di kalahkan ketika mereka tidak dapat bergerak. Kerusakan yng dihasilkan bersangkutan dengan senjata jarak jauh mereka yang bergantung dari status STR mereka. Archer yang mengembangkan STR akan meningkatkan serangan, sedangkan archer yang meningkatkan DEX akan memengaruhi kecepatan dan skill level yang tinggi.

Sorcerer

Sorcerer biasanya menyerang dari jauh, menggunakan mantra mantra elemen yang kuat untuk menjatuhkan lawan mereka. Dapat menggunakan belati untuk pertarungan jarak dekat dengan meningkatkan status DEX mereka, walaupun kehilangan banyak kemampuan serangan fisik karena mantra mantra mereka, yang sangat bergantung pada INT itu. Sorcerer yang fokus pada DEX mengembangkan kesempatan bertahan mereka dan tidak lebih. Apabila mereka tidak benar benar perhatian pada pengembangan INT mereka, mereka akan kehilangan kemampuan untuk menggunakan mantra yang paling kuat.

Enchanter

Enchanter adalah karakter magis spesialis pendukung dari kelas penyihir, mengkhusus diri pada mantra mantra pelindung dan serangan jarak jauh untuk melemahkan semangat musuh musuh mereka. Sangat tangguh ketika dilengkapi tongkat khusus yang digunakan untuk menambah daya magis. Enchanter teramat sangat rentan terhadap pertarungan fisik. bahkan yang fokus pada DEX juga tidak bisa lepas dari bahaya

Cleric

CLERIC dimana mana selalu menjadi kelas pendukung , meskipun mereka memiliki kemampuan yang jangkauannya luas dan efektif untuk berpetualang sendirian. Serangan fisik mereka relatif lemah, tapi mantra mereka mengimbangi semua itu dengan baik. Mereka akan menjadi lebih berhaya ketika bergabung dengan grup yang memiliki petualang yang bisa memberikan serangan yang kuat atau pemilik serangan magis. Sebagian Cleric hanya fokus pada CON, karena memengaruhi tambahan serangan dan kekuatan pertahanan. Selanjutnya, WIS yang tinggi membuat mereka dapat mendukung lebih banyak anggota grup dengan level skil yang lebih tinggi.

Priest

Priest cenderung memiliki 2 peranan di kebanyakan pertarungan, lebih suka mendukung grup dengan perlindungan berkat dan pemulihan mantra mantra daripada ambil bagian dalam pertempuran. Tidak bisa dikatakan mereka hanya duduk diam saja: mereka punya susunan mantra yang baik untuk pelindung armor dan penguat serangan, dan walaupun mereka bukan pemilik serangan yang mematikan, tapi tetap menjadi lawan yang harus diperhitungkan.
[sunting] Akkan Classes

Ras yang mendekati bentuk legenda orc di dalam dongeng. Memiliki kemampuan skill individu yang kuat.

Ras ini terbagi atas dua gender yang berspesialisasi, Combatant dengan kelamin laki-laki dan Officiator dari kelamin wanita. Combatant memiliki kemampuan fisik yang baik. Seperti Templar dengan pertahanan fisik besar, Attacker dengan serangan fisik besar, dan Gunner dengan serangan jarak jauh fisik yang kuat. Sebaliknya Officiator banyak dipengaruhi kelincahan dan serangan magis. Shadow Officiator memiliki serangan siluman yang baik, Life Officiator memberikan bantuan kemampuan bertahan yang besar, sementara Rune Officiator menyerang dengan skill magis.

Attacker

Dari semua kombatan Akhan, ATTACKER adalah karakter yang paling agresif dan berbahaya secara fisik. Sesuai dengan pertambahan STR, juga akurasi,penghindaran, dan kecepatan-dan bisa memberi serangan fatal dalam pertarungan lebih cepat daripada “saudara” mereka , kaum TEMPLAR. Seperti tidak memiliki batasan atas kekuatan mereka. Dipersenjatai “SKILL ARMS” khusus, alat-alat penambah keahlian bertarung dengan teknologi kuno. Semakin memperkuat kemampuan bertarung mereka yang mematikan.

Templar

TEMPLAR adalah perisai-Akhan. Benteng bergerak yang akan semakin bertambah kuat sejalan dengan CON mereka. Tiap kali naik level, otomatis mendapat penambahan CON-disertai HP mereka yang cukup besar untuk mengimbangi DEFENDER Human. Tidak seperti Akhan jantan laennya, TEMPLAR dapat mengembangkan kemampuan bertahan mereka dengan manggunakan “GUARD ARM” khusus. Karena lebih fokus pada pertahanan daripada penghancuran, Akurasi, penghindaran, dan kecepatan TEMPLAR termasuk kecil – dan semakin kuat mereak bertahan, semakin lemahlah serangan mereka.

Gunner

GUNNER adalah kelas pendukung dari jauh untuk TEMPLAR dan ATTACKER, “meriam hidup” yang dapat menembak terus menerus. Meskipun mereka sangat lemah dalam pertarungan jarak dekat, mereka sangat kuat dari kejauhan ketika mereka menembakkan ”ARM GUN”, asalkan tetap bebas dari kemampuan “Net” Lawan. GUNNER yang fokusnya terutama pada peningkatan stat DEX lebih memilih untuk menggunakan strategi "HIT n RUN", sementara GUNNER STR mengambil strategi seperti “menara tembak ”

Rune Officiator

RUNE OFFICIATOR mengandalkan mantra elemen yang kuat dalam pertempuran, umumnya lebih memilih untuk menyihir dari jauh. Sebagian memilih untuk fokus pada pertempuran jarak dekat dengan meningkatkan DEX mereka, tetapi kemampuan penghancuran Rune Officiators pada musuh-musuhnya lebih efektif dengan sihir. Rune Officiators mendapat sedikit keuntungan untuk eksis dari penambahan DEX, tapi juga harus memilih antara keuntungan ini atau mantra mantra kuat yang tersedia untuk jenis mereka.

Life Officiator

Ketikal sendirian, Life Officiators mungkin tampak lemah, tapi ketika dipasangkan dengan Officiator atau Tipe Petarung lainnya , mereka menjadi benar-benar menakutkan. Mereka menghidupkan kembali sekutu mereka dan untuk melumpuhkan musuh , sehingga sekutu-sekutu mereka untuk menghancurkan musuh-musuh mereka dengan mudah. Life Officiators dapat meningkatkan harapan hidup mereka dengan meningkatkan DEX, sehingga menyebabkan Pertahanan, jumlah HP maksimal, dan pemulihan HP mereka bertambah . Seperti CLERIC dan PRIEST Human, WIS pada LIFE OFF menambah kekuatan pada keahlian mereka, dan DEX memberikan tambahan pada pertahanan terhadap serangan fisik.

Shadow Officiator

SHADOW Officiator adalah pembunuh dari AKHAN - Tenang, mematikan, dan cepat menyilaukan . Mereka memiliki kekuatan serangan yang sangat baik dalam pertarungan jarak dekat, dan terbaik ketika mereka menyerang secara diam-diam. Seperti Gunner, mereka harus berhati-hati terhadap jebakan - ketika mereka lumpuh, Shadow Officiators sangat rentan. Shadow Officiator harus memilih antara STR dan DEX: STR menambah kemampuan serangan, sementara Shadow Officiators DEX lebih cepat dan terampil dalam bertahan.
[sunting] Membangun karakter

Setiap pemain diberi kesempatan memilih salah satu ras dan spesialisasi sebagai pemula. Setelah mencapai level 10, diberi kesempatan berubah menjadi sub-spesialisasi yang diinginkan. Setelah itu masing-masing diberi kebebasan mengolah status point yang dimiliki dan skill yang dipelajari sehingga akan memiliki keunikan berbeda dengan pemain lain. Misalnya defender tidak selamanya harus memiliki pertahanan yang kuat, tetapi bisa pula memiliki serangan magis kuat, jika diinginkan. Hal ini dimungkinkan sebab sebagian besar skill tidak spesifik milik spesialisasi tertentu.
[sunting] Pembedaan versi permainan

Risk Your Life memiliki tiga versi permainan berbeda. Pemain diberi kebebasan memilih versi permainan yang diinginkan.
[sunting] Risk Your Life Part I

Risk Your Life Part I memberikan kemudahan permainan yang cukup sederhana. Setiap pemain yang ingin bertarung melawan ras lain bisa langsung memasuki map Battleground atau menuju map khusus ras lawan. Fame point akan meningkat seiring frekuensi membunuh ras lawan dan turun jika terbunuh.

Tetapi pemain tetap diberi kesempatan memperkuat karakternya dengan meningkatkan level dan mengumpulkan perlengkapan tertentu.
[sunting] Risk Your Life Part II

Risk Your Life Part II memberikan kerumitan permainan yang lebih menantang. Fame tidak hanya didapat dari pertarungan dengan ras lain, tetapi juga melalui pertarungan dengan guild lain di Guild War, menyelesaikan quest, dan membunuh ras lawan di tempat yang ditentukan.

Versi awal dari Part II memberikan alternatif persatuan bangsa God Pirate, sehingga memungkinkan ras human bermain bersama akkhan dalam grup yang sama, dan membentuk persatuan melawan persatuan bangsa dari ras murni. Tetapi dalam patch terakhir, bangsa ini telah dihapus.
[sunting] Risk Your Life Battle Lohan

Versi paling sederhana dari Risk Your Life. Setiap pemain diberi kesempatan bertarung dengan level seragam. Kemenangan diperoleh dengan membunuh pemain ras lawan sebanyak-banyaknya atau menghancurkan tower lawan. Setiap poin kemenangan bisa ditukar dengan potion yang memperkuat pemain atau batuan untuk memperkuat perlengkapan.
[sunting] Keamanan dan komunitas

Di Indonesia, permainan ini merintis dimulainya pengawasan pemain dengan ketat. Kecurangan yang dilakukan pemain seperti dengan menggunakan makro, bot, dan transfer kekayaan secara illegal diminimalisir. Setiap pelanggar yang tertangkap basah akan diblok dan diumumkan dalam halaman block list. Hal ini memberi kenyamanan bermain bagi pemain yang berusaha dengan jujur.

Diberikan pula fasilitas forum untuk pemain yang memberi kebebasan pemain untuk berinteraksi dengan pemain lain dan menyuarakan aspirasinya. Selain itu pemain diberi kemudahan untuk menghubungi teknisi melalui messanger.

Artikel World of Warcraft - The Burning Crusade

World of Warcraft: The Burning Crusade adalah versi ekspansi pertama untuk MMORPG populer, World of Warcraft. The Burning Crusade dirilis pada tanggal 16 Januari 2007 pada tengah malam di Eropa, Amerika Serikat dan Australia, dan menjual hampir 2.7 juta kopi pada saat itu, menjadikannya permainan video dengan penjualan tercepat di daerah tersebut.[3] The Burning Crusade dirilis pada tanggal 17 Januari 2007 di Kanada, Selandia Baru, Afrika Selatan, dan Singapura; jumlah dari semua sekitar 3.1 juta kopi terjual pada bulan pertama perilisan, termasuk 1.5 juta di Amerika Utara dan hampir 1.2 juta di Eropa.[4] Permainan ini dirilis pada tanggal 1 Februari 2007 di Korea Selatan, 30 April 2007 di Taiwan, dan juga Hong Kong dan Macau.[5][6] Permainan ini juga dirilis di Tiongkok tanggal 6 September 2007.

Sejarah Singkat "Varg Vikernes"

Varg Qisling Larssøn Vikernes (lahir di dekat Bergen, Norwegia, 11 Februari 1973; umur 38 tahun , dengan nama lahir Kristian Vikernes) adalah seorang musisi yang sedang menjalani hukuman penjara karena pembunuhan Øystein "Euronymous" Aarseth pada 1993. Ia memiliki nama panggung Count Grishnackh (merujuk kepada seorang tentara Orc dalam buku J.R.R. Tolkien The Lord of the Rings) ketika bermain untuk kelompok musik Mayhem.

Vikernes juga ditemukan bersalah dalam berbagai tuduhan: percobaan pembakaran gereja Storetveit di Bergen, pembakaran gereja Åsane di Bergen, gereja Skjold di Vindafjord, kapel Holmenkollen di Oslo, yang dibangun di atas tempat penyembahan pagan, dan menyebabkan kematian seorang pemadam kebakaran. Ia diberi hukuman maksimum di Norwegia, yaitu 21 tahun penjara. Ia juga dituduh membakar gereja Fantoft di dekat Bergen, tapi juri memutuskan ia tidak bersalah.

Pada saat ditahan, polisi menemukan 100 kg bahan peledak di rumahnya. Vikernes berkata ia berencana meledakkan katedral Nidaros, gereja paling penting di Norwegia.

Ia saat ini ditahan di penjara Tromsø di Norwegia. Selama di penjara ia merekam dua album Dauði Baldrs dan Hliðskjálf.

Vikernes adalah penggemar buku The Lord of the Rings dan mengambil nama bandnya Burzum dari kutipan buku itu "Ash nazg durbatulúk, ash nazg gimbatul,ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul" ("One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all and in the Darkness bind them").
Varg Vikernes, circa 1993
[sunting] Pandangan politik

Vikernes adalah mantan anggota Cymophane, sebuah kelompok neo-Nazi Hvit Arisk Motstand (White Aryan Resistance), dan juga terlibat dalam Norsk Hedensk Front (Norwegian Heathen Front), sebuah bagian dari kelompok Jerman Heathen Front, sebuah organisasi pagan. Kedua kelompok itu didirikan dan dipimpin olehnya sendiri.

Sejarah Singkat "System of a Down"

Singkat

Keempat anggota band System of a Down merupakan keturunan etnis Armenia. Tankian dan Dolmayan lahir di lebanon

Lagu-lagu mereka terutama terkenal selain gayanya yang inovatif, dengan sentuhan musik Armenia. Selain itu isinya juga berisikan ide, pandangan-pandangan,dan apa yang mereka rasakan. Serj Tankian sebagai anggota yang cukup menonjol, memaparkan ide-ide politiknya dalam lagu-lagu SOAD. Mulai dari kampanye rekonisi terhadap Genosida Armenia oleh pemerintah Turki yang terus mereka usung, hingga masalah sosial-politik seperti konsumerisme, perang, globalisasi, lingkungan, dan kekerasan. Selain itu, mereka menulis lagu tentang perubahan atau transformasi pemikiran mereka.

Kompas pernah menulis artikel tentang band ini dengan judul "Band Keras Anti Kekerasan". Pemikiran Serj cukup di pengaruhi oleh pengamat politik kiri AS Noam Chomsky. Serj Tankian bersama Tom Morello mantan gitaris Rage Against The Machine mendirikan LSM Politik dengan nama Axis of Justice (nama LSM ini merupakan plesetan sarkastis dari salah satu pidato Presiden AS yang menyebut 3 negara sebagai Axis of Evil).

Gaya musik

System of a Down memiliki sangat banyak gaya musik antara lain: nu metal,experimental, dan alternative metal kadang rap metal

Hiatus atau Bubar?

Setelah mengeluarkan double album, Mesmerize dan Hypnotize, Band ini menyatakan diri hiatus (berpisah untuk waktu yang tidak ditentukan). Mereka memutuskan untuk melanjutkan hidup dan mejalani proyek masing-masing.tapi di tahun 2010 ini tankian berkarir solo.

reuni 2011

Pada tanggal 29 November 2010, setelah beberapa minggu rumor internet, System of a Down secara resmi mengumumkan bahwa mereka akan bersatu kembali untuk sebuah string besar tanggal festival Eropa pada bulan Juni 2011. [16] Di antara tanggal tur mengumumkan termasuk Inggris Download Festival, Swiss Greenfield Festival, Rock am Ring Jerman / Rock im Park, Metaltown Swedia, Austria Nova Rock Festival dan Provinssirock Finlandia. Dalam pernyataan mereka reuni diposting pada website mereka, band ini tidak jelas sejauh reformasi mereka. Itu berbunyi, "Kami tidak memiliki rencana induk macam - kita bermain ini menunjukkan hanya karena kita ingin bermain bersama lagi sebagai sebuah band dan untuk Anda, penggemar menakjubkan kami." [17] Hal ini saat ini belum diketahui apakah atau tidak tanggal lainnya akan diumumkan.

Sejarah "Green Day"

Green Day adalah band punk rock asal Amerika yang dibentuk pada tahun 1987 di Berkeley, California. Band ini terdiri dari trio Billie Joe Armstrong, Mike Dirnt, dan Tre Cool. Green Day sangat diakui karena keberhasilan mereka dalam membuat genre punk rock kembali terkenal, bersama-sama dengan Sublime, The Offspring, dan Rancid.[1][2][3]

Pada tahun 1990, bersama dengan drummer pertama mereka, John Kiffmeyer, Green Day merekam album pertama mereka, 39/Smooth. Namun pada tahun yang sama, Tre Cool menggantikan menggantikan posisi drummer John Kiffmeyer yang keluar karena ingin melanjutkan kuliah. Tré Cool kemudian mulai berkontribusi pada album kedua Green Day, Kerplunk, dan telah menjadi anggota tetap sejak itu. Album terobosan Green Day, Dookie, yang dirilis pada tahun 1994, berhasil mendapatkan status diamond dari RIAA dan membawa Green Day ke puncak karir mereka. Namun, bertolakbelakang dengan Dookie, tiga album Green Day berikutnya, berturut-turut Insomniac, Nimrod, dan Warning, gagal mendapatkan sukses seperti Dookie. Meski Insomniac dan Nimrod berhasil mendapatkan status platinum dan Warning mendapatkan status emas, ketiga album tersebut justru memperlihatkan popularitas mereka yang secara keseluruhan menurun drastis.[4] Adalah album rock opera mereka pada tahun 2004, American Idiot, yang mengembalikan popularitas mereka, terutama dengan penggemar dari generasi yang lebih muda. American Idiot terjual lebih dari 5 juta copy di Amerika Serikat sendiri.[4] Album kedelapan mereka, 21st Century Breakdown, dirilis pada 2009.

Green Day telah menjual lebih dari 65 juta copy album mereka di seluruh dunia dengan 24,639 juta di AA sendiri.[5] Green Day telah memenangkan 5 penghargaan Grammy Awards: Best Alternative Album untuk Dookie, Best Rock Album untuk American Idiot, Record of the Year untuk "Boulevard of Broken Dreams", Best Rock Album untuk kedua kalinya untuk 21st Century Breakdown dan Best Musical Show Album untuk American Idiot: The Original Broadway Cast Recording.

Pengertian Macromedia Flash

Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.

Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia' adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.

Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya

Movie-movie Flash memiliki ukuran file yang kecil dan dapat ditampilkan dengan ukuran layar yang dapat disesuaikan dengan keingginan. Aplikasi Flash merupakan sebuah standar aplikasi industri perancangan animasi web dengan peningkatan pengaturan dan perluasan kemampuan integrasi yang lebih baik. Banyak fiture-fiture baru dalam Flash yang dapat meningkatkan kreativitas dalam pembuatan isi media yang kaya dengan memanfaatkan kemampuan aplikasi tersebut secara maksimal. Fiture-fiture baru ini membantu kita lebih memusatkan perhatian pada desain yang dibuat secara cepat, bukannya memusatkan pada cara kerja dan penggunaan aplikasi tersebut. Flash juga dapat digunakan untuk mengembangkan secara cepat aplikasi-aplikasi web yang kaya dengan pembuatan script tingkat lanjut. Di dalam aplikasinya juga tersedia sebuah alat untuk men-debug script. Dengan menggunakan Code hint untuk mempermudah dan mempercepat pembuatan dan pengembangan isi ActionScript secara otomatis.

Ragnarok Online

Ragnarok Online (RO, bahasa Korea: 라그나로크 온라인) adalah sebuah MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) dari Korea Selatan yang dibuat berdasarkan cerita dan latar belakang yang sama dari komik korea terkenal berjudul "Ragnarok" yang ditulis oleh Lee Myoung-Jin.

Komik ini kemudian dikembangkan menjadi sebuah game online yang memfokuskan fitur komunitas antar pemainnya. Game ini dibuat oleh Gravity Corporation. Pada hari Rabu, selalu diadakan maintenace minggu yang mana client RO selalu diperbarui setiap saat untuk menambah kenyamanan bermain serta menambahkan hal-hal, barang, kota-kota baru, maupun event tertentu.

Hampir seluruh versi resmi (official) RO sudah memasuki masa komersil di mana pemain harus membayar untuk bermain (pay-to-play). Perlu dibedakan, terdapat pula private server yang merupakan server tidak official (ilegal) dan tidak ada toleransi dari Gravity serta penyelenggara RO di seluruh belahan dunia.

Perkembangan Musik Kini

Metal di era 2000'an (sekarang) memiliki perbedaan yang cukup besar, dalam artian bahwa metal bisa berfusi dengan berbagai macam aliran. Sebagaimana diketahui para pelopor musik metal, penikmat musik metal disuguhi berbagai macam jenis metal dengan tempo yang harmonis dan dinamis. Beberapa aliran itu adalah Nu Metal,Symphonic Metal , Deathcore, Metalcore, Melodic Death Metal Folk Metal dan sebagainya.

FOLK METAL

Folk Metal adalah fusi Heavy Metal dengan musik folk (musik daerah), aliran ini digawangi oleh band-band sepertik Korpiklaani, Skyclad, Ensiferum, Fiintroll, Turisas dsb.
Walaupun kebanyakan musik Folk Metal lebih banyak berkembang di Skandinavia, Folk Metal juga berkembang di timur tengah seperi Orphaned Land dan Melechesh

MELODIC DEATH METAL

Melodic Death Metal sendiri berkembang pesat di Skandinavia, khususnya Gothenburg. Band-band seperti In Flames, At The Gates, Dark Tranquillity, Arch Enemy dan Soilwork. Selain di Skandinavia Melodic Death Metal juga berkembang di regional lain sperti Children of Bodom, Kalmah dan Norther (Finlandia),The Black Dahlia Murder, Darkest Hour and Himsa (Amerika Serikat), Switchblade, Daysend,Infernal Method (Australia),Disarmonia Mundi (Italy), Blood Stain Child (Japan) and Death Scythe (Mexico)

Doom Metal (Musik)

Doom Metal adalah aliran yang lebih mengutamakan penekanan lirik, dengan tempo yang dibawah rata-rata subgenre Extreme Metal lainya aliran ini terinspirasi oleh Black Sabbath era pertama, band yang termasuk aliran ini contohnya adalah Saint Vitus, Obsessed dan Candlemass. Gothic Metal adalah evolusi Doom Metal, awal genre ini adalah munculnya band-band Death/Doom dari inggris yaitu My Dying Bride, Paradise Lost, Anathema, band Gothic Metal sekarang banyak mengandalkan harmoni antara vocal pria dan wanita (kadang-kadang dengan growl).

Power Metal (Musik)

Power Metal adalah genre ini lebih bersemangat dan vokalis genre ini kebanyakan di pengaruhi oleh Rob Halford dan Bruce Dickinson band-band genre ini kebanyakan dari Eropa. Misalnya, Europe (Swedia),(Yanuar andaris)TUMENGGUNG(Indonesia heavy metal), Iron Maiden (U.K), Helloween (Jerman).

Black Metal (Musik)

Aliran ini muncul sekitar awal dan pertengahan tahun 1980-an, yang diprakarsai oleh band-band cadas seperti Venom, Hellhammer, Celtic Frost, dan Bathory. Pada akhir 80-an band Mayhem dan Burzum mengarah kedalam black metal gelombang kedua.

Death Metal (Musik)

Pada tahun 1990'an, underground ini lebih memasuki ke Extreme metal seperti Grindcore dipelopori oleh Napalm Death dan Brutal Truth, berkembang pada 1991 menjadi Death metal Scandinavia oleh Entombed, Dismember, Unleashed, dan At The Gates. Melodic Death metal yang berasal dari Gothenburg Swedia lalu berkembang di Finlandia dan Norwegia oleh band-band seperti Arch Enemy, Dark Tranquillity, Disessction. Kemudian ada istilah yang digunakan yaitu, Techical metal di pioniri oleh Cynic, Atheist, Meshuggah, Death. Progressive Death metal yang mungkin lebih cenderung ke visualisasi dan banyak menggunakan Tradisional pun dimaklumi, Pionirnya adalah Opeth, Pestilence, Death, Novembre dan mungkin Progressive metal oleh Dream Theater, Queensryche, dan Fates Warning.

Mitologi Ragnarok

Ragnarok (takdir para dewa) adalah suatu bagian dari mitologi Nordik tentang pertempuran di akhir dunia. Pertempuran antara Æsir, yang dipimpin oleh Odin dan para iblis (raksasa api dan berbagai monster yang dipimpin oleh Loki), Iris .Pertempuran terjadi di suatu daerah bernama vigrid plain Makna dari pertempuran ini tidak hanya pertempuran antara Dewa, raksasa dan monster, tetapi juga melibatkan seluruh alam semesta .Dari pertempuran ini banyak dewa-dewi yang mati termasuk odin.

Config Openkore Bot Gandeng

# Please Read the Users Manual
# The Manual is located at http://wiki.openkore.com/index.php?title=Manual

######## Login options and server-specific options ########

master Indonesia - idRO: Thor - Legend - Fnc - Heroes
server 3
username
password
loginPinCode
char 0

bindIp
# For an overview of all servertypes please go to the following URL:
# http://wiki.openkore.com/index.php?title=ServerType
serverType idRO

# 1 = hook into RO client, 2 = Act as stand-alone proxy, proxy = act as true proxy
XKore 0
XKore_silent 1
XKore_bypassBotDetection 0
XKore_exeName ragexe.exe

# XKore 2 / Proxy configuration
XKore_listenIp 127.0.0.1
XKore_listenPort 6901
XKore_publicIp 127.0.0.1

# It is not advised to set secureAdminPassword if you're using Xkore 2
secureAdminPassword 1
adminPassword josocais
callSign
commandPrefix ;

pauseCharServer 0
pauseMapServer 0
ignoreInvalidLogin 0
secureLogin_requestCode

message_length_max 80

######## Main configuration ########

alias_heal sp 28

allowedMaps
allowedMaps_reaction 1

attackAuto 0
attackAuto_party 0
attackAuto_onlyWhenSafe 0
attackAuto_followTarget 0
attackAuto_inLockOnly 1
attackDistance 1.5
attackDistanceAuto 0
attackMaxDistance 2.5
attackMaxRouteDistance 100
attackMaxRouteTime 4
attackMinPlayerDistance 2
attackMinPortalDistance 4
attackUseWeapon 1
attackNoGiveup 0
attackCanSnipe 0
attackCheckLOS 0
attackLooters 0
attackChangeTarget 1
aggressiveAntiKS 0

autoMoveOnDeath 0
autoMoveOnDeath_x
autoMoveOnDeath_y
autoMoveOnDeath_map

attackEquip_topHead
attackEquip_midHead
attackEquip_lowHead
attackEquip_leftHand
attackEquip_rightHand
attackEquip_leftAccessory
attackEquip_rightAccessory
attackEquip_robe
attackEquip_armor
attackEquip_shoes
attackEquip_arrow

#You need the breakTime plugin: http://wiki.openkore.com/index.php?title=BreakTime
autoBreakTime {
startTime
stopTime
}

autoConfChange {
minTime
varTime
lvl
joblvl
}

autoMakeArrows 0

autoRestart 0

autoRestartMin 10800
autoRestartSeed 3600

autoRestartSleep 1
autoSleepMin 900
autoSleepSeed 900

autoResponse 0

autoSpell

avoidGM_near 0
avoidGM_near_inTown 0
avoidGM_talk 0
avoidGM_reconnect 1800
avoidGM_ignoreList

avoidList 1
avoidList_inLockOnly 0
avoidList_reconnect 1800

cachePlayerNames 1
cachePlayerNames_duration 900
cachePlayerNames_maxSize 100

clientSight 20

dcOnDeath 0
dcOnDualLogin 0
dcOnDisconnect 0
dcOnEmptyArrow 0
dcOnMaxReconnections 0
dcOnMute 0
dcOnPM 0
dcOnZeny 0
dcOnStorageFull 1
dcOnPlayer 0

follow 1
followTarget `Lucifer_
followEmotion 1
followEmotion_distance 4
followFaceDirection 0
followDistanceMax 6
followDistanceMin 3
followLostStep 12
followSitAuto 0
followBot 0

itemsTakeAuto 0
itemsTakeAuto_party 0
itemsGatherAuto 2
itemsMaxWeight 89
itemsMaxWeight_sellOrStore 48
itemsMaxNum_sellOrStore 99
cartMaxWeight 7900
itemsTakeAuto_new 0


lockMap moc_fild17
lockMap_x
lockMap_y
lockMap_randX
lockMap_randY

route_escape_reachedNoPortal 1
route_escape_randomWalk 1
route_escape_shout
route_avoidWalls 1
route_randomWalk 1
route_randomWalk_inTown 0
route_randomWalk_maxRouteTime 75
route_maxWarpFee
route_maxNpcTries 5
route_teleport 0
route_teleport_minDistance 150
route_teleport_maxTries 8
route_teleport_notInMaps
route_step 15

runFromTarget 0
runFromTarget_dist 6

saveMap
saveMap_warpToBuyOrSell 1
saveMap_warpChatCommand

shopAuto_open 0
shop_random 0

sitAuto_hp_lower 40
sitAuto_hp_upper 80
sitAuto_sp_lower 0
sitAuto_sp_upper 0
sitAuto_follow 0
sitAuto_over_50 0
sitAuto_idle 0
sitAuto_look
sitAuto_look_from_wall


statsAddAuto 0
statsAddAuto_list
statsAddAuto_dontUseBonus 0
statsAdd_over_99 0

skillsAddAuto 0
skillsAddAuto_list

tankMode 0
tankModeTarget

teleportAuto_hp 0
teleportAuto_sp 0
teleportAuto_idle 0
teleportAuto_portal 0
teleportAuto_search 0
teleportAuto_minAggressives 0
teleportAuto_minAggressivesInLock 0
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
teleportAuto_maxDmg 500
teleportAuto_maxDmgInLock 0
teleportAuto_deadly 1
teleportAuto_useSkill 3
teleportAuto_useChatCommand
teleportAuto_allPlayers 0
teleportAuto_notPlayers
teleportAuto_atkCount 0
teleportAuto_atkMiss 10
teleportAuto_unstuck 0
teleportAuto_lostTarget 0
teleportAuto_dropTarget 0
teleportAuto_dropTargetKS 0
teleportAuto_attackedWhenSitting 0
teleportAuto_totalDmg 0
teleportAuto_totalDmgInLock 0
teleportAuto_equip_leftAccessory
teleportAuto_equip_rightAccessory
teleportAuto_lostHomunculus
teleportAuto_useItemForRespawn

dealAuto 1
dealAuto_names
partyAuto 1
partyAutoShare 1
guildAutoDeny 1

verbose 1
showDomain 0
squelchDomains
verboseDomains
beepDomains
beepDomains_notInTown

logChat 0
logPrivateChat 1
logPartyChat 1
logGuildChat 1
logSystemChat 1
logEmoticons
logConsole 0
logAppendUsername 1

chatTitleOversize 0
shopTitleOversize 0

sleepTime 10000

ignoreAll 0
itemHistory 0
autoTalkCont 1
noAutoSkill 0
portalCompile 1
portalRecord 2
missDamage 0

tankersList

repairAuto 0
repairAuto_list

status_mapProperty 0
status_mapType 0

removeActorWithDistance

######## Mercenary Support ########

mercenary_attackAuto 2
mercenary_attackAuto_party 1
mercenary_attackAuto_notInTown 1
mercenary_attackAuto_onlyWhenSafe 0
mercenary_attackDistance 1.5
mercenary_attackMaxDistance 2.5
mercenary_attackMaxRouteTime 4
mercenary_attackCanSnipe 0
mercenary_attackCheckLOS 0
mercenary_attackNoGiveup 0
mercenary_attackChangeTarget 1

mercenary_followDistanceMax 10
mercenary_followDistanceMin 3

mercenary_route_step 15

mercenary_tankMode 0
mercenary_tankModeTarget

mercenary_teleportAuto_hp 10
mercenary_teleportAuto_maxDmg 500
mercenary_teleportAuto_maxDmgInLock 0
mercenary_teleportAuto_deadly 1
mercenary_teleportAuto_unstuck 0
mercenary_teleportAuto_dropTarget 0
mercenary_teleportAuto_dropTargetKS 0
mercenary_teleportAuto_totalDmg 0
mercenary_teleportAuto_totalDmgInLock 0

######## Homunculus Support ########

homunculus_attackAuto 2
homunculus_attackAuto_party 1
homunculus_attackAuto_notInTown 1
homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
homunculus_attackDistance 1.5
homunculus_attackMaxDistance 2.5
homunculus_attackMaxRouteTime 4
homunculus_attackCanSnipe 0
homunculus_attackCheckLOS 0
homunculus_attackNoGiveup 0
homunculus_attackChangeTarget 1

homunculus_followDistanceMax 10
homunculus_followDistanceMin 3

homunculus_route_step 15

homunculus_tankMode 0
homunculus_tankModeTarget

homunculus_teleportAuto_hp 10
homunculus_teleportAuto_maxDmg 500
homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock 0
homunculus_teleportAuto_deadly 1
homunculus_teleportAuto_unstuck 0
homunculus_teleportAuto_dropTarget 0
homunculus_teleportAuto_dropTargetKS 0
homunculus_teleportAuto_totalDmg 0
homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock 0

# intimacyMax / Min sets a threshhold of when not to feed your homunculus
# If intimacy is HIGHER than the minimum or LOWER/EQUAL to the max, we wont feed.
homunculus_intimacyMax 999
homunculus_intimacyMin 911

# How long should we wait between feeding? default: random between 10 and 60 seconds
homunculus_hungerTimeoutMax 60
homunculus_hungerTimeoutMin 10

# Turn on/off homunculus autofeeding
homunculus_autoFeed 1
# In Wich maps should we allow feeding? (leave empty for any map)
homunculus_autoFeedAllowedMaps

# Feed homunculus between MIN and MAX value (example: between 11 and 25)
homunculus_hungerMin 11
homunculus_hungerMax 24

######## Block options ########
# You can copy & paste any block multiple times. So if you want to
# configure two attack skills, just duplicate the attackSkillSlot block.

attackSkillSlot {
lvl 10
dist 1.5
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp > 10
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
previousDamage
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
monsters
notMonsters
maxAttempts 0
maxUses 0
target_whenStatusActive
target_whenStatusInactive
target_deltaHp
inInventory
isSelfSkill 0
equip_topHead
equip_midHead
equip_lowHead
equip_leftHand
equip_rightHand
equip_leftAccessory
equip_rightAccessory
equip_robe
equip_armor
equip_shoes
equip_arrow
manualAI 0
}

attackComboSlot {
afterSkill Triple Attack
waitBeforeUse 0.3
dist 1.5
sp > 30
isSelfSkill 1
target_deltaHp
}

doCommand {
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout
disabled 0
inInventory
inCart
inMap
manualAI 0
}

useSelf_skill Heal {
lvl 10
maxCastTime
minCastTime
hp < 60%
sp > 20%
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}

useSelf_skill Increase Agility {
lvl 10
maxCastTime
minCastTime
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive Increase Agility
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 5
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}

useSelf_skill Blessing {
lvl 10
maxCastTime
minCastTime
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive Blessing
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 5
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}

useSelf_skill_smartHeal 1


partySkill {
lvl 10
dist 5
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
manualAI 0
target
target_hp
target_isJob
target_isNotJob
target_whenStatusActive
target_whenStatusInactive
target_aggressives
target_monsters
target_timeout 0
target_deltaHp
target_dead 0
inInventory
isSelfSkill 0
}

partySkill Heal {
lvl 6
target_hp < 50%
}

partySkill Blessing {
lvl 10
sp > 64
notInTown 1
timeout 3
target_whenStatusInactive Blessing
target_timeout 240
}

partySkill Increase Agility {
lvl 10
sp > 64
notInTown 1
timeout 3
target_whenStatusInactive Increase Agility
target_timeout 240
}

autoSwitch_default_rightHand
autoSwitch_default_leftHand
autoSwitch_default_arrow

# NOTE: In the case of two handed weapons, or no Shield,
# duplicate the weapon name for 'rightHand'
# To attack with bare hands, specify "[NONE]" (without the quotes) for rightHand

autoSwitch {
rightHand
leftHand
arrow
distance
useWeapon
}

equipAuto {
topHead Helm Of Valor
midHead
lowHead
leftHand
rightHand Rune Stunner [2]
leftAccessory Medal Of Valor1
rightAccessory Medal Of Valor2
robe Muffler Of Valor
armor Armor Of Valor
shoes Shoes Of Valor
arrow
monsters
weight 0
whileSitting 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}

useSelf_item Novice Potion, White Potion, Monster's Feed {
hp < 43%
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}

useSelf_item Concentration Potion, Awakening Potion, Berserk Potion {
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive Awakening Potion, Concentration Potion, Berserk Potion
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}

######## Autostorage/autosell ########

buyAuto {
npc
npc_steps
standpoint
distance 5
price
minAmount 2
maxAmount 3
}

sellAuto 0
sellAuto_npc
sellAuto_npc_steps
sellAuto_standpoint
sellAuto_distance 5

storageAuto 1
storageAuto_npc geffen 203 123
storageAuto_distance 10
storageAuto_npc_type 1
storageAuto_npc_steps c c1 n
storageAuto_password 1111
storageAuto_keepOpen 0
storageAuto_useChatCommand
relogAfterStorage 0
minStorageZeny 50

npcTimeResponse

getAuto {
minAmount
maxAmount
passive
}

######## Debugging options; only useful for developers ########

debug 0
debugPacket_unparsed 0
debugPacket_received 0
debugPacket_ro_sent 0
debugPacket_sent 0
debugPacket_exclude
debugPacket_include
debugPacket_include_dumpMethod
debugDomains
storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x007D8D6B, 0x08CB9ED9
charBlockSize 112
serverEncoding Western